Comparaison d'archétypes

ambre jaune emeraude vert

CORE - ambre jaune / emeraude vert V16

1 deck
ambre jaune emeraude vert

INFINITY - ambre jaune / emeraude vert V3

20 decks
● Archétype principal
0 carte abandonnée · 20 cartes introduites · 17 en commun (3 changements de rôle)

Déviations

Abandonnées depuis CORE - ambre jaune / emeraude vert V16 (0)

Aucune.

Introduites dans INFINITY - ambre jaune / emeraude vert V3 (20)

Finnick
Finnick
COM 45%
Eilonwy
Eilonwy
TECH 30%
The Horseman Strikes!
The Horseman Strikes!
TECH 30%
Mickey Mouse
Mickey Mouse
TECH 30%
Under the Sea
Under the Sea
TECH 30%
Bobby Zimuruski
Bobby Zimuruski
TECH 25%
Mowgli
Mowgli
TECH 25%
Rajah
Rajah
TECH 15%
Elinor
Elinor
TECH 15%
Clarabelle
Clarabelle
TECH 10%
Rex
Rex
TECH 10%
Lady
Lady
TECH 10%
World's Greatest Criminal Mind
World's Greatest Criminal Mind
TECH 10%
Sven
Sven
TECH 10%
RC
RC
TECH 5%
Thomas
Thomas
TECH 5%
Lady
Lady
TECH 5%
Clarabelle
Clarabelle
TECH 5%
Genie
Genie
TECH 5%
Chief Powhatan
Chief Powhatan
TECH 5%

Cartes communes (17)

Triées par changement de rôle (CORE→TECH, etc.), puis par écart de présence.

Carte CORE - ambre jaune / emeraude vert V16 INFINITY - ambre jaune / emeraude vert V3 Shift
Little John
CORE
100%
TECH
25%
CORE → TECH
75%
Nala
CORE
100%
COM
80%
CORE → COMMON
20%
Snow Fort
CORE
100%
COM
80%
CORE → COMMON
20%
Piglet
CORE
100%
CORE
85%
15%
Mulan
CORE
100%
CORE
85%
15%
Dale
CORE
100%
CORE
85%
15%
Lady
CORE
100%
CORE
85%
15%
Grandmother Willow
CORE
100%
CORE
90%
10%
Go Go Tomago
CORE
100%
CORE
90%
10%
Tramp
CORE
100%
CORE
90%
10%
Daisy Duck
CORE
100%
CORE
100%
0%
Lady
CORE
100%
CORE
100%
0%
Tramp
CORE
100%
CORE
100%
0%
Lilo
CORE
100%
CORE
100%
0%
Ursula
CORE
100%
CORE
100%
0%
Nani
CORE
100%
CORE
100%
0%
Rapunzel
CORE
100%
CORE
100%
0%