Comparaison d'archétypes

ambre jaune rubis rouge

INFINITY - ambre jaune / rubis rouge V1

1 deck
ambre jaune rubis rouge

INFINITY - ambre jaune / rubis rouge V3

2 decks
● Archétype principal
5 cartes abandonnées · 10 cartes introduites · 12 en commun

Déviations

Abandonnées depuis INFINITY - ambre jaune / rubis rouge V1 (5)

Core

CORE Angel
Angel
100%
CORE Bullseye
Bullseye
100%
CORE You've Got a Friend in Me
You've Got a Friend in Me
100%
CORE Woody
Woody
100%
CORE The Headless Horseman
The Headless Horseman
100%

Introduites dans INFINITY - ambre jaune / rubis rouge V3 (10)

Core

CORE Dangerous Plan
Dangerous Plan
100%
CORE Candy Drift
Candy Drift
100%
CORE Grandmother Willow
Grandmother Willow
100%
CORE The Horseman Strikes!
The Horseman Strikes!
100%
CORE Bouncing Ducky
Bouncing Ducky
100%
CORE Be Prepared
Be Prepared
100%

Reste

Jingle Joe
Jingle Joe
COM 50%
Like a Bird in the Sky
Like a Bird in the Sky
COM 50%
Lumiere
Lumiere
COM 50%
Roller Bob
Roller Bob
COM 50%

Cartes communes (12)

Triées par changement de rôle (CORE→TECH, etc.), puis par écart de présence.

Carte INFINITY - ambre jaune / rubis rouge V1 INFINITY - ambre jaune / rubis rouge V3 Shift
Pterodactyl Janie Doll
CORE
100%
CORE
100%
0%
Woody
CORE
100%
CORE
100%
0%
Rex
CORE
100%
CORE
100%
0%
Wind-Up Frog
CORE
100%
CORE
100%
0%
Hamm
CORE
100%
CORE
100%
0%
Hand-in-the-Box
CORE
100%
CORE
100%
0%
Jessie
CORE
100%
CORE
100%
0%
Akood et Emuti
CORE
100%
CORE
100%
0%
Mickey Mouse
CORE
100%
CORE
100%
0%
Babyhead
CORE
100%
CORE
100%
0%
Woody
CORE
100%
CORE
100%
0%
Sid Phillips
CORE
100%
CORE
100%
0%